婷阅读

字:
关灯 护眼
笔趣阁 > 塞满玩家的移动要塞 > 017 英雄王亨利

017 英雄王亨利(第2/2页)

    如果使用百v度A*PP或者U*C/Q.Q浏览器不显示内容or乱码,请关闭广告屏蔽功能or畅读模式,或者安-全模式(今日*头条须关闭安-全模式)


    还不如找一群孩子来,他们每天也不用上班,玩泥巴还是他们专业,就在这里耗着吧。

    哦对了,孩子更不行,他们一周只能玩三个小时。

    说到底,玩家们长期接受的都是引导式的游戏方式,尤其是在网游里面,就算世界再开放,一个任务,也有或明或暗的引导告诉你怎么完成。

    但是《移动要塞》太开放了。

    玩家就是玩家,他们在游戏里看问题的角度、处理问题的方式,不可能和现实中一样。

    如果玩家真的一点信息也没有,对于这样一个主线任务,内心完全就是懵逼的,他们不会把现实中的逻辑完美代入游戏。

    邱文完全不想干涉玩家的体验,一定程度上也带来了弊端。

    但是这样做的好处就是,玩家们依靠自己的思考解决了任务,他们获得的成就感一定是引导他们完成任务所不能比拟的。

    正如此时的玩家们,他们首先想到了上个版本推动剧情发展的那两人。

    “板面大佬,你是‘专业’的,你说我们应该怎么挖?”

    大家围着“仙人板板面”,征询意见。

    想想自己要在游戏里盗墓,好刺激哦。

    “没什么讲究,就在这里挖就好,我们先把这个家伙挖出来看看,怎么样?”

    板面用自己的小铲铲敲了敲那只金属柱子。

    众玩家都显得有些兴奋。

    现实生活里哪体验过这个啊?

    平时下乡体验农家乐,刨出个地瓜红薯都能高兴半天。

    这也正是为什么大多数玩家第一版本都扎在土里,刨土玩,不是他们想不出更好的搜集资源的办法,而是他们真的沉迷在刨土刨出东西的感觉里了。

    就像,早期的寻宝游戏。

    跟随海盗的藏宝图,挖出了财宝。

    而且,不少人是真的好奇,这所谓的机甲究竟长什么样子。

    也有人和周澳抱有一样的想法。

    既然这个游戏这么真实,那么开机甲。

    这种事情,怎么想都有可能实现吧!
『加入书签,方便阅读』
内容有问题?点击>>>邮件反馈
热门推荐
修罗武神 万相之王 十方武圣 火热的年代 大奉打更人 轮回乐园